Wim Wenders. Foto: Gerhard Kassner
Von Anselm Wim Wenders entfesselt 3D-Kinematographie auf die monumentalen Kunstwerke seines Landsmanns Anselm Kiefer. „Endlich habe ich es überhaupt verstanden Vielfalt dass 3D eine Sprache und nicht nur eine Technologie ist.
Wim Wenders ist gut gelaunt. Eine sehr gute Stimmung. Er zeigte zwei Filme, die bei den Filmfestspielen von Cannes begeistert aufgenommen wurden. Spielfilm Perfekte Tage, für den der Protagonist Kôji Yakusho wenige Tage später den Preis als bester Schauspieler erhielt. Und 3D-Dokumentation Anselmüber seinen Landsmann Anselm Kiefer, Schöpfer dramatischer, mythologischer und oft sehr großer Kunstwerke zur deutschen Geschichte und vielem mehr.
Außerdem ist Wenders in einer Cannes-Dokumentation zu sehen Raum 999 von Lubna Playoust (nicht zu verwechseln mit dem ähnlichen IFFR-Projekt aus dem Jahr 2008), in dem Filmemacher über die Zukunft des Kinos sprechen. Immerhin eine Wenders-Fortsetzung Raum 666 ab 1982.
Wenders ist dieses Jahr überall in Cannes zu sehen.
Doch das ist nicht der Hauptgrund für seine gute Laune. Und nicht das Glas Whisky, das er immer griffbereit auf der Terrasse des Palais des Festivals hat, wo ich in Begleitung zweier Journalistenkollegen mit ihm spreche. Wenders freut sich besonders, weil die Filmjournalisten es endlich zu kapieren scheinen. Verstehen Sie, dass 3D eine Sprache ist. Ein künstlerisches Medium.
„Ich war ein wenig verzweifelt, weil die kommerzielle Filmindustrie 3D so im Griff hat. Für sie ist es keine Sprache, sondern eine Technologie. Aber dieses Mal behandelte es sogar ein Fachmagazin so Vielfalt es ist endlich eine Sprache. Ich applaudiere, weil es so lange gedauert hat! Sie verstehen endlich, dass 3D nicht nur etwas Kommerzielles ist, sondern eine eigene Sprache, mit der Sie Poesie schaffen können.
Dritte Dimension
Darauf hat Wenders schon lange gewartet. Ich habe 2011 in Berlin mit ihm über seine 3D-Dokumentation gesprochen Pina, über die Tanzauftritte von Pina Bausch, damals als „erster Arthouse-Film in 3D“ präsentiert. Und im Jahr 2015, auch in Berlin, ca. Alles wird gut werden – ein halb gelungener Spielfilm mit schön nuanciertem 3D. Seitdem führt er auch Regie bei dem Spielfilm Die schönen Tage von Aranjuez (2016) und mehrere kürzere 3D-Filme und Installationen. Jemand wie Herzog oder Godard haben vielleicht zeitweise geholfen, aber in den letzten anderthalb Jahrzehnten hat der heute 77-jährige Wenders den Wagen des 3D-Kunstkinos weitgehend im Alleingang gezogen.
„Ich habe so hart gearbeitet, um hierher zu kommen. Weil ich denke, dass viel mehr Menschen mit diesem Medium arbeiten sollten. Und das nicht nur für Animationen und Blockbuster. Denn in 3D sieht man viel mehr. Es ist reine Mathematik: Auf einem Flachbildschirm sieht man alle Punkte auf diesem Bildschirm; In 3D können Sie diese Zahl vervierfachen, indem Sie Tiefe hinzufügen.
Wenn ich sprach 2011 mit ihm um PinaEr sagte: „Die meisten 3D-Filme waren Horror; Erst Animationsfilme zeigten einige der Möglichkeiten. Ich habe viele Filme gesehen und mich gefragt: Warum ist das in 3D? Natürlich steht der Kirmesunterhaltung nichts im Wege, wenn sie gut organisiert ist. Aber wir waren auf der Suche nach etwas anderem. Einige Jahre später ging er in den Ruhestand Alles wird gut werden Kameramann Benoît Debie, obwohl er keine Erfahrung mit 3D hatte, denn „alle erfahrenen Kameraleute machten eine Art 3D, das meiner Meinung nach einen schlechten Einfluss hatte“.
In beiden Fällen saß er starr da und lehrte wie ein Professor die Möglichkeiten des Mediums oder der Mittel, genau so, wie man es sehen möchte. Höflich, aber ich dachte auch, ich fühle mich müde. Warum haben nicht schon vor langer Zeit viel mehr Arthouse-Filmemacher mit 3D experimentiert? Warum ruhte es immer noch so schwer auf seinen Schultern?
Wie anders sieht er jetzt aus! Strahlend. Am Ende des Gesprächs verabschiedete er sich fröhlich: „Vielen Dank für dieses wundervolle Interview!“ Das ist mir in all den Jahren noch nie passiert Reise ankommen.
3D ist eine Sprache
Und natürlich hat Wenders Recht: 3D ist eine filmische Sprache. Aber diese einfache Tatsache scheint in der Welt des Kinos nur langsam akzeptiert zu werden. Auch technisch. „Wissen Sie, warum diese 3D-Superheldenfilme alle zwei Sekunden oder länger eine Montage haben? Wenn Sie länger hinsehen könnten, würden Sie die Fehler sehen. Und ich sehe sie. Selbst bei diesem Bearbeitungstempo sehe ich sie. Hier stimmt etwas nicht, es gibt etwas in der Nähe, das weit weg hätte sein sollen – es ist voller Fehler. Und bei meinen Filmen mache ich das Gegenteil: Ich möchte, dass Sie Zeit zum Anschauen haben.

Suchen Anselm und dann sehen, wie logisch Der Einsatz von 3D besteht in der Visualisierung skulpturaler und sogar architektonischer Werke. Und die wahnsinnigen Dimensionen nicht nur der Werke selbst zu begreifen, sondern auch des Produktionsprozesses, in dem Kiefer mit Hubarbeitsbühnen, Gabelstaplern und Flammenwerfern an seine Kreationen herangeht. Wenders: „Wenn man es wagt, einen Film über das Werk dieses Mannes zu machen, der vor nichts Angst hat, der alles malen kann, was existiert, vom Universum und den Atomen bis hin zu Geschichte und Mythen, dann sollte man besser eine Sprache dafür haben.“ Und ich wusste vom ersten Moment an, dass es nur eine Sprache gibt, um diese Welt zu entdecken und das Ausmaß von Kiefers Werk zu spüren: 3D. Bei jedem anderen Ansatz wäre ein Katalog entstanden.
Nehmen Sie den dreidimensionalen Witz von Anfang an: Wir blicken von oben auf Gemälde in einem riesigen, unscheinbaren Lagerhaus. Und dann betritt Kiefer selbst die Szene. Mindestens dreimal kleiner als erwartet. Denn es war klar, dass diese Gemälde groß waren – aber So wie das groß! Es ist ein visueller Witz, der ohne die konkrete Seite von 3D sicherlich weniger stark gewesen wäre. Solche Details beweisen Wenders‘ Beherrschung des Mediums, seine Fähigkeit, aus einer dreidimensionalen Sicht heraus zu schaffen – und sie nicht nur hinterher als Jahrmarktsattraktion zur Schau zu stellen.
Sehen Sie auch die Einstellung, in der Kiefer, gefilmt von hinten im Regen mit einem langen schwarzen Mantel, die Treppe zu einem Feld voller Türme hinaufsteigt, die er selbst gebaut hat. Gerade dank 3D wird es zu einem Welt die Kiefer hier betritt – eine Welt, die er selbst auf seinem eigenen Anwesen La Ribaute in Barjac, Frankreich, geschaffen hat. Es ist auch das Bild, das von allem, was ich je gesehen habe, einem Tarkowski-Film in 3D am ähnlichsten ist. Und das sollte allen Filmfans warm werden.
Drittes Reich
Mehrere Augenblicke später Anselm Mittlerweile hat es mich an Wenders erinnert Der Himmel in Berlin (1987), wie die geflüsterten Stimmen von Geistern und Archivmaterial aus dem Zweiten Weltkrieg. Darum drehen sich beide Filme Vorteile für die Gesundheit des VerhaltensUmgang mit der dunklen deutschen Geschichte.
Wenders erkennt diese Anklänge: „Das liegt daran, dass wir beide im Jahr 1945 geboren wurden. Anselme drei Monate vor Kriegsende und ich drei Monate danach.“ Als Kinder lebten wir im selben nicht existierenden Land. Denn ein Land ohne Vergangenheit ist kein Land. Deutschland hat nur in die Zukunft geschaut, aber als Kind möchte man eine Vorstellung davon haben, woher man kommt. Erst als ich das Gymnasium verließ, wurde mir klar, dass achtzig Prozent meiner Lehrer Nazis waren. Aber wie hätte ich das wissen können? Wir hatten nur zwei Wochen Unterricht über das Dritte Reich. Die Lehrer wussten nicht einmal, wie sie in ihrem eigenen Leben damit umgehen sollten, geschweige denn, wie sie es lehren sollten.
Sowohl Wenders als auch Kiefer erlebten dies, reagierten jedoch gegensätzlich. „Meine Reaktion war: Ich will hier raus. Das hatte ich schon als Kind und ich habe es geschafft: Ich bin ein Reisender geworden. Doch Anselm reagierte anders. Er blieb und kämpfte mit großem Mut. Sein Verhältnis zur deutschen Vergangenheit war gefährlich und wurde leicht missverstanden. Er hatte es schwer, weil die Leute nicht wussten, was sie mit jemandem anfangen sollten, der die Leinwand als Tor zur Geschichte betrachtete.
Aber sein Landsmann, Leidensgenosse und Kollege Wenders wusste es. Er muss es gefilmt haben. Und davor gab es nur eine Sprache: 3D.

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