Das Metaversum wird bald realistisch

Fiktion oder Realität? Eine Unterhaltungsplattform oder ein wertvolles Business-Tool? Wie das Aufkommen jeder Technologie, die als disruptiv gilt, wirft auch das Metaversum viele Dilemmata auf.

  • NVIDIA präsentierte sein Omniverse, ein Tool zum Erstellen und Betreiben von Metaverse-Erlebnissen;
  • Die Software von Epic Games erfasst und rekonstruiert die Realität;
  • Mehrere Demos zeigten das Potenzial von Metaverse-Anwendungen;

Kurz gesagt ist das Metaversum ein Raum der virtuellen Realität, der mit der physischen Welt koexistiert. Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) machen dies erlebbar. Ein Metaversum ist ein voll funktionsfähiges Universum mit einer eigenen Wirtschaft.

Während einer Sitzung zu diesem Thema, organisiert vom High Tech Campus Eindhoven (HTEC) wurden Anwendungsfälle und Anwendungen diskutiert. Neben zwei aufschlussreichen Vorträgen fanden im Konferenzzentrum auf dem Campus auch Demonstrationen der Technologie statt, die, obwohl sie noch in den Kinderschuhen steckt, Unternehmen bereits einen Mehrwert bieten kann.

Simulieren

„Das Metaversum existiert nicht“, sagte Ruben Raadsheer, Leiter von NVIDIA EMEA Channel Enablement, zu Beginn seines Vortrags. „Es gibt kein einzelnes Metaversum, da auf jeder Skala unterschiedliche Metaversen existieren.“ Die NVIDIA-Version des Metaversums ist das Omniversum. Hier kommen KI und 3D-Rendering zusammen und bieten Raum für die Erstellung und den Betrieb von Metaverse-Erlebnissen.

Die Erstellung realistischer digitaler Zwillinge ist einer der Hauptanwendungsfälle für NVIDIA-Software. Einige Anwendungen umfassen die Verwendung eines digitalen Zwillings zum Anprobieren von Kleidung oder das Scannen eines Hauses, um zu entscheiden, wo ein neues Möbelstück aufgestellt werden soll. Der deutsche Automobilhersteller BMW hat mit der Software einen digitalen Zwilling seiner eigenen Produktionsanlage erstellt. Es kann nicht nur Prozesse simulieren, sondern auch Fabriken neu konfigurieren und gestalten.

Darüber hinaus hat NVIDIA einen digitalen Zwilling der Erde erstellt. Durch die Kombination von 3D-Ansichten mit Wetterdaten bietet Earth-2 Wissenschaftlern ein Werkzeug zur Untersuchung des Klimawandels, da sie verschiedene Szenarien vorhersagen und simulieren können.

Die Realität einfangen

Ein großes Missverständnis über das Metaverse ist, dass es sich um ein Videospiel handeln soll. Obwohl es sich nicht um ein Spiel handelt, können das Fachwissen und die Technologien der Videospielbranche einen wertvollen Beitrag zur Entwicklung von Technologien im Zusammenhang mit dem Metaversum leisten. Epic Games, das Unternehmen, das Fortnite entwickelt hat, nutzt seine Technologien, um Metaverse-Anwendungen zu erstellen.

Simon Blakeney – Technischer Account Manager von Epic Games – präsentierte die Möglichkeiten des Epic-Ökosystems. Ein Beispiel ist die Realitätserfassung, die 3D-Darstellungen aus Fotos extrahiert, um ein Denkmal, eine Stadt oder ein anderes Szenario zu simulieren. Die Technologie steckt auch hinter Disneys Verfilmung „The Mandalorian“, bei der Epic-Technologie zur Erstellung von Sets verwendet wurde.

Ein weiteres von Epic entwickeltes Tool ist Twin Motion, das „Projekte zum Leben erweckt“ und Architekten und Immobilienmaklern ein Tool an die Hand gibt, mit dem sie ihre Ideen detailliert und eindringlich visualisieren können, erklärte Blakeney.

Vermittlung der Gleichstellung der Geschlechter durch virtuelle Realität

Zu den vielen Zwecken, denen das Metaversum dienen kann, gehört Bildung, nicht nur im Sinne des Lernens. Es ist auch möglich, sich in die Lage eines anderen zu versetzen – mit der damit verbundenen emotionalen Beteiligung.

In einer Demo von Belebend könnten Besucher für ein paar Minuten eine Frau in einem Arbeitsumfeld sein. Mithilfe eines VR-Visiers konnten Nutzer die Welt durch die Augen einer diskriminierten Frau in ihrem Büro sehen.

Enliven bietet Empathietraining durch die Nutzung der immersiven Kraft der virtuellen Realität. Von Mobbing bis hin zu häuslicher Gewalt oder der Welt eines Kindes, das in den Streit zwischen geschiedenen Eltern verwickelt ist, hat das Unternehmen vielfältige pädagogische Erfahrungen entwickelt.

Besucher schauen sich die Enliven-Demo an. – © High Tech Campus Eindhoven

Haptische Handschuhe

Mit VR-Headsets können Sie durch Bild und Ton in eine virtuelle Welt eintauchen, während Sie mit den Pads mit den Objekten im Szenario interagieren können. Allerdings können diese Controller nicht alle Bewegungen nachahmen, die eine menschliche Hand ausführen kann, und auch nicht annähernd das Gefühl einer menschlichen Hand erreichen. SenseGlove hat eine Reihe haptischer Handschuhe entwickelt, die das VR-Erlebnis verbessern und eine Verbindung zum Virtuellen herstellen, als wäre es real.

Bei ihrer Demonstration konnten die Teilnehmer die Handschuhe tragen und mit Gegenständen interagieren – Gegenstände greifen und werfen, eine Bohrmaschine verwenden –, als ob sie ihre eigenen Hände benutzen würden. Diese Technologie kann für viele Geschäftsanwendungen nützlich sein. Schulungen sind wahrscheinlich am wirkungsvollsten, aber auch andere Anwendungen wie Marketing und Prototyping sind relevant.

Darüber hinaus stimulieren haptische Handschuhe das menschliche Muskelgedächtnis – die Fähigkeit unseres Körpers, durch Übung Fähigkeiten zu entwickeln. Wenn man eine bestimmte Aufgabe durch eine realistische und zuverlässige VR-Anwendung üben kann, bei der man Objekte fühlen und berühren kann, könnte man diese Bewegung leichter im wirklichen Leben nachahmen. Oder zumindest wüssten wir, woraus die Aufgabe besteht.

Testen ohne testen

Wie die Redner betonten, besteht eine der Fähigkeiten von Metaverse-Anwendungen darin, die reale Welt nachzuahmen oder zuverlässige Simulationen der Entwicklung eines bestimmten Szenarios durchzuführen. Für Unternehmen bedeutet dies die Möglichkeit, die Nutzung oder Lebensdauer einer bestimmten Maschine oder Komponente zu simulieren.

Mit der Software von möglich Es können digitale Zwillinge von Maschinen entworfen werden, die Tausende von Zyklen durchlaufen, um das Verhalten der Ausrüstung zu simulieren. Darüber hinaus ermöglicht ein VR-Visier das Eintauchen in die virtuelle Fabrik, um die Funktionsweise eines Roboterarms oder eines Förderbandes besser zu verstehen. Es können Parameter eingestellt und Hunderttausende Simulationen ausgeführt werden, die relevante Informationen über den Systembetrieb liefern und Entscheidungen über die Installation dieses bestimmten Roboters in der realen Welt treffen.

Neue Realität

Im Dilemma zwischen dem Metaversum als Fiktion oder als Realität entscheiden sich Unternehmen wie Epic Games, NVIDIA oder Enliven zweifellos für die Realität oder eine neue Realität, in der Physisches und Digitales untrennbar miteinander verbunden sind.

Helfried Beck

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