Die EsportsX-Konferenz erregt Aufmerksamkeit von außerhalb der Freizeit- und Unterhaltungsindustrie

Wer bei E-Sport nur an Unterhaltung denkt, hat ein zu eingeschränktes Bild von dieser boomenden Branche. Während der Konferenz ESportX am 7. April gibt es auch viel Aufmerksamkeit für Marketingmöglichkeiten und Gamification-Möglichkeiten in verschiedenen Nicht-Freizeitsektoren.

Spaßiger Job in der Active Esports Arena in Eindhoven

E-Sports bietet auch für den Freizeitbereich neue Möglichkeiten. Esports und Gaming sind eine der am schnellsten wachsenden Freizeitaktivitäten der Welt mit enormem Geschäftspotenzial. Es gibt viele Möglichkeiten für neue Geschäftskonzepte, die erst noch entwickelt werden müssen. Beispielsweise möchten verschiedene Marken ihr Markenerlebnis im Esports- oder Gaming-Umfeld verbessern, Esports wird auch zu Trainings- und Lernzwecken eingesetzt. Die virtuelle Umgebung, in der eSports stattfindet, bietet zudem viele Möglichkeiten, neue Unterhaltungserlebnisse zu lancieren – was oft auch auf einer begrenzten Fläche möglich ist. Als Erweiterung des normalen Sporterlebnisses sehen wir im Esport auch das Potenzial, Zuschauer und Fans zu verbinden – woran sich auch Geschäftsmodelle anknüpfen lassen.

Der EsportsX Wissens- und Netzwerktag am 7. April in Rotterdam Ahoy richtet sich speziell an Marketer, Entscheidungsträger, Eventspezialisten und Sponsorenmanager, die den Kampf um die nächste Generation gewinnen wollen! Egal, ob Sie sich in der Forschungsphase befinden oder sich bereits entschieden haben, Ihre Strategie mit E-Sports, Gaming und Gamification zu stärken.

Mehr Informationen: https://esportsx.nl

Eleonore Roth

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